Za oblikovanje predstavitev je na voljo veliko različnih orodij, kot so PowToon, Google Docs, Sliderocket, Prezi, Microsoft Powerpoint.
Za mojo predstavitev sem uporabila Prezi. Zanj sem se odločila, ker sem videla že veliko dobro narejenih predstavitev v Preziju, sama ga pa še nisem uporabila in sem se lotila izziva, da ga poskusim.
Uporabimo lahko različne predloge, lahko naredimo tudi svojo lastno. Vstavimo lahko video, sliko, avdio in tudi powerpoint prezentacijo. Prezi je enostaven za uporabo in ga priporočam tudi vam.
Moja predstavitev je primerna za osnovnošolce višjih razredov, saj so vključeni tudi posnetki v angleščini, ki jih mlajši otroci verjetno še ne bi razumeli. Ogledate si jo lahko s klikom na povezavo.
sreda, 29. januar 2014
5. projektna naloga: Animacija, simulacija, interakcija
Pri 5. projektni nalogi smo morali preučiti orodja za izdelavo animacij in tudi sami izdelati eno animacijo.
Za animacijo obstajajo različna orodja, ki ponujajo različne možnosti.
PENCIL: Program, ki omogoča, da narišemo svojo 2D animacijo. Je precej zahteven za tiste, ki imajo probleme z risanjem, saj je potrebno vsako sliko narisati posebej in jih potem združiti v animacijo. Primeren je predvsem za ljudi z umetniško žilico risanja.
POWTOON: Je zelo uporaben program za izdelavo animacij, za katerega sem se odločila tudi jaz. Uporabimo lahko vse; lastne izdelane slike, slike iz spleta, glasbo. Idealen je tudi za izdelavo predstavitev in spletnih zgodb. Animacijo lahko naložimo tudi na Youtube in jo delimo z ostalimi uporabniki spleta.
PIVOTANIMATOR: Je program, ki omogoča, da naredimo animacijo s pomočjo premikanja sklepov. Je precej omejena možnost za izdelavo animacije, saj se vse vrti le okrog figure, katera se premika.
Pri izdelavi moje aplikacije sem se odločila za program Powtoon, saj se mi je zdej enostaven za uporabo, pa vendar se z njim naredijo zelo dobre animacije.
Mojo animacijo si lahko ogledate na povezavi: Animacija
viri slik, ki sem jih uporabila v animaciji::
ikona Moodle
ikona Blackboard
ikona Desire2Learn
ikona šole
ikona e-learning
ikona podjetja
ostale slike in glasba so last programa Powtoon
Za animacijo obstajajo različna orodja, ki ponujajo različne možnosti.
PENCIL: Program, ki omogoča, da narišemo svojo 2D animacijo. Je precej zahteven za tiste, ki imajo probleme z risanjem, saj je potrebno vsako sliko narisati posebej in jih potem združiti v animacijo. Primeren je predvsem za ljudi z umetniško žilico risanja.
POWTOON: Je zelo uporaben program za izdelavo animacij, za katerega sem se odločila tudi jaz. Uporabimo lahko vse; lastne izdelane slike, slike iz spleta, glasbo. Idealen je tudi za izdelavo predstavitev in spletnih zgodb. Animacijo lahko naložimo tudi na Youtube in jo delimo z ostalimi uporabniki spleta.
PIVOTANIMATOR: Je program, ki omogoča, da naredimo animacijo s pomočjo premikanja sklepov. Je precej omejena možnost za izdelavo animacije, saj se vse vrti le okrog figure, katera se premika.
Pri izdelavi moje aplikacije sem se odločila za program Powtoon, saj se mi je zdej enostaven za uporabo, pa vendar se z njim naredijo zelo dobre animacije.
Mojo animacijo si lahko ogledate na povezavi: Animacija
viri slik, ki sem jih uporabila v animaciji::
ikona Moodle
ikona Blackboard
ikona Desire2Learn
ikona šole
ikona e-learning
ikona podjetja
ostale slike in glasba so last programa Powtoon
torek, 28. januar 2014
4. projektna naloga: Vektorska grafika
Vektorska grafika je način predstavitve slik. Oblike objektov na sliki so določene z različnimi osnovnimi geometrijskimi objekti, kot so točke, črte, krivulje in mnogokotniki.
Slike lahko transformiramo brez poslabšanja ločljivosti. Izbrati in transformirati je mogoče tudi vsako posamezno komponento vektorsko zapisane slike, saj je vsaka komponenta definirana posebej.
Slike lahko transformiramo brez poslabšanja ločljivosti. Izbrati in transformirati je mogoče tudi vsako posamezno komponento vektorsko zapisane slike, saj je vsaka komponenta definirana posebej.
Vektorsko grafiko po navadi uporabljajo risalni programi, ki uporabniku omogočajo izdelavo in popravljanje tehničnih diagramov, uporablja pa se tudi za logotipe in slike, ki so namenjene veliki povečavi, na primer oglasni panoji in podobno.
Programi, s katerimi lahko ustvarjamo vektorske slike so Inkscape, OpenOffice2, DrawPlus4.
Tokrat smo morali izdelati logotip in vizitko za našo temo. Jaz sem delala v programu Inkscape.
Za logotip sem v Inkscapu najprej narisala odprto knjigo, saj gre za simbol znanja, ki ga pridobivamo s pomočjo sistemov za učenje.
Logotip v vektorski grafiki si lahko ogledate na povezavi, tukaj pa si ga lahko ogledate v png obliki.
Tokrat smo morali izdelati logotip in vizitko za našo temo. Jaz sem delala v programu Inkscape.
Za logotip sem v Inkscapu najprej narisala odprto knjigo, saj gre za simbol znanja, ki ga pridobivamo s pomočjo sistemov za učenje.
Logotip v vektorski grafiki si lahko ogledate na povezavi, tukaj pa si ga lahko ogledate v png obliki.
Vizitka v vektorski grafiki: povezava.
Vizitka v png obliki:
Vizitka v png obliki:
Tako logotip je narejen preprosto zato, da se ga lahko uporablja tudi v reklamne namene, kjer je potrebno tudi večkrat povečati sliko, vizitka pa je preprosta zato, ker mora imeti le ključne podatke o podjetju / osebi.
3. projektna naloga: Rastrska grafika
Rastrska grafika je način shranjevanja slike z množico slikovnih pik v obliki 2D matrike. Slika je shranjena kot matrika s podatki za vsak piksel slike. Za take vrste sliko je značilno, da ob povečanju, vrtenju grafika postane nazobčana, pokvarimo lahko tudi ločljivost slike.
Rastrsko grafiko uporabljamo pri simulacijah, v programih za slikanje, na različnih področjih znanosti.
Prevzeto po povezavi, na kateri si lahko preberete tudi več podrobnosti.
Za obdelavo rastrske slike lahko uporabimo različne programe, kot so GIMP, Adobe Photoshop, Photo Raster, Krita, MyPaint, Paint, Shotwell in drugi.
Sama sem za izdelavo rastrske slike uporabila program Slikar, ki je zelo enostaven za uporabo.
Izdelala sem križanko, za katero lahko vsa gesla najdete v mojem blogu, seveda pa sem zraven priložila tudi rešitev.
Najprej sem v eni datoteki napisala navodila za gesla in to datoteko shranila v png obliki. V drugi datoteki sem naredila polja za reševanje, v tretji datoteki pa rešitev. Seveda sta tudi druga in tretja datoteka shranjeni kot png. Prvo in drugo sliko sem potem še dodatno oblikovala kot eno, prav tako v programu slikar.
Končna izdelka sta takšna:
Rešitev križanke:
Rastrsko grafiko uporabljamo pri simulacijah, v programih za slikanje, na različnih področjih znanosti.
Prevzeto po povezavi, na kateri si lahko preberete tudi več podrobnosti.
Za obdelavo rastrske slike lahko uporabimo različne programe, kot so GIMP, Adobe Photoshop, Photo Raster, Krita, MyPaint, Paint, Shotwell in drugi.
Sama sem za izdelavo rastrske slike uporabila program Slikar, ki je zelo enostaven za uporabo.
Izdelala sem križanko, za katero lahko vsa gesla najdete v mojem blogu, seveda pa sem zraven priložila tudi rešitev.
Najprej sem v eni datoteki napisala navodila za gesla in to datoteko shranila v png obliki. V drugi datoteki sem naredila polja za reševanje, v tretji datoteki pa rešitev. Seveda sta tudi druga in tretja datoteka shranjeni kot png. Prvo in drugo sliko sem potem še dodatno oblikovala kot eno, prav tako v programu slikar.
Končna izdelka sta takšna:
torek, 14. januar 2014
2. projektna naloga: Pripovedovanje zgodb (story telling)
Večina ljudi meni, da je pripovedovanje zgodb samo za otroke. Nekateri pa jih uporabijo tudi kasneje za izražanje svojih misli, kot dodatek v izobraževanju in pomoč pri utrjevanju snovi.
Za pripovedovanje zgodb obstajajo tudi najrazličnejša orodja in programi na spletu.
STORYBIRD ~ So kratke, umetniške zgodbe, ki jih lahko ustavarimo in delimo na katerikoli napravi. Orodje lahko uporabljajo prijatelji in družine, učitelji in učenci ter umetniki.
ZOOBURST ~ je digitalno orodje, ki vsakomur omogoča objavo svoje 3D knjige. Uporabimo lahko že obstoječe, pa tudi svoje slike.
ANIMOTO ~ v oblaku ustvarjanje videov iz slik, video izrezkov in glasbe v video predstavitve.
ponedeljek, 13. januar 2014
1. projektna naloga: Spletni dnevnik / spletna stran
Moja prva naloga je bila poiskati 3 spletne dnevnike, ki so mi zanimivi in vsebujejo koristne informacije za moje področje izobraževanja, ter 3 spletne strani, ki obravnavajo aktualno tematiko mojega predmetnega področja.
Na spletu lahko najdemo veliko orodij in okolij, ki omogočajo oblikovanje, urejanje in objavo spletnih strani in spletnih dnevnikov. Med njih spadajo tudi:
Če bi izdelovala spletno stran bi se odločila za Weebly.saj je enostaven za uporabo, program nas ves čas vodi skozi celoten proces izdelave spletne strani. Prav tako je primeren za uporabo v šolstvu, saj je brezplačen in se postopoma naučimo izdelati spletno stran.
SPLETNE STRANI:
- Matematika - spletna stran, kjer učenci in dijaki najdejo razloženo snov, če jih slučajno ni bilo v šoli
- Kviz za osnovnošolce - spletna stran, kjer lahko osnovnošolci rešujejo naloge in pri tem utrjujejo svoje znanje matematike
- E - gradiva - spletna stran, kjer lahko učitelji izbirnih predmetov Urejanje besedil, Multimedija in Računalniška omrežja najdejo ustrezna gradiva za poučevanje.
SPLETNI DNEVNIKI:
- Pascal - spletni dnevnik, ki obravnava programski jezik Pascal. Ta stran mi je zanimiva zato, ker smo še dve leti nazaj programirali v Pascalu.
- Blog - spletni dnevnik, kjer lahko najdemo različne novosti iz sveta računalništva
- Tablice - spletni dnevnik, kjer so predstavljene trditve, da je tablica lahko uporabljena v izobraževalne namene.
Na spletu lahko najdemo veliko orodij in okolij, ki omogočajo oblikovanje, urejanje in objavo spletnih strani in spletnih dnevnikov. Med njih spadajo tudi:
- Wix ~ temelji na flash tehnologiji, vendar ne potrebujete nobenega znanja o flashu
- Weebly ~ ne potrebujete HTML/CSS predznanja, podpora za učitelje in študente, na spletno stran ne postavljajo oglasov, 70 različnih designov, podpora za WYSIWYG spletno stran
- Google sites ~ lahko nadzorujemo, kdo si lahko ogleda našo stran (zaprta, dostopna s povezavo ali javna stran), WYSIWYG urejevalnik.
- Web page maker
- nVu
vir: http://docs.moodle.org/all/es/Comunidad_Hub |
Začetna stran
Zdravo!
Sem Nuša in obiskujem 2. letnik Pedagoške fakultete v Ljubljani, smer matematika - računalništvo.
Pri predmetu IKT za poučevanje računalništva smo dobili projektno nalogo, pri kateri moramo v blogu ali spletni strani predstaviti računalniško temo. Sama sem se odločila za blog, ker ga nisem še nikoli pisala in ker se mi zdi dovolj enostaven tudi za tiste, ki nimajo predhodnega računalniškega znanja.
Odločila sem se za temo sistemi za učenje (LMS). To temo sem si izbrala, ker se v osnovnih šolah vse bolj odločajo za uporabo sistema Moodle.
|
Sistemi za poučevanje (angleško Learning Management System - LMS) so programi, ki so namenjeni za upravljanje in dostavo učnih vsebin in virov učencem, dijakom, študentom, učiteljem in ostalim. Skoraj vsi že poznamo odprtokodni sistem Moodle (ta je najbolj razširjen pri nas), tukaj pa so tudi Sakai, Segue (uporablja ga predvsem Univerza v Marylandu) in Coursework (Univerza v Stanfordu).
Za tiste, ki so malenkost bolj zahtevni pa obstaja še kar nekaj komercialnih sistemov, kot so Blackboard (ta se uporablja predvsem za študij na daljavo), WebCT, eCollege (produkt svetovnega vodilnega izobraževalnega podjetja Pearson) in Desire2Learn (temelji na Microsoftovi tehnologiji).
Za tiste, ki so malenkost bolj zahtevni pa obstaja še kar nekaj komercialnih sistemov, kot so Blackboard (ta se uporablja predvsem za študij na daljavo), WebCT, eCollege (produkt svetovnega vodilnega izobraževalnega podjetja Pearson) in Desire2Learn (temelji na Microsoftovi tehnologiji).
V Sloveniji je najbolj razširjen Moodle. To je sistem, kjer lahko vsaka šola postavi svojo spletno učilnico. Tukaj lahko učitelji objavljajo gradivo za učence, objavijo pomembna obvestila in komunicirajo med seboj izven delovnega časa.
Vir: http://docs.moodle.org/all/es/Comunidad_Hub |
Otroci radi veliko prostega časa preživijo pred računalnikom, zato je dobro, da ta čas izkoristijo čim bolje in se lahko hkrati še kaj naučijo ob problemov, ki so jim jih zastavili učitelji.
Naročite se na:
Objave (Atom)